Propuesta de alianza · Distribuidoras TCG Chile
El próximo paso del TCG en Chile: juego organizado, experiencia y colección a otro nivel.
Santiago · Octubre 2026
Nuestra convicción
Queremos transformarlo en una experiencia de primer nivel: para jugadores, coleccionistas, familias y para las marcas que lo hacen posible.
Sunix Games · Propuesta a distribuidoras
Diagnóstico
Quienes vendían cartas sueltas y cambiaban en carpetas hoy tienen su local. El modelo no evolucionó.
Producto acaparado y revendido muy por sobre su precio. Un sobre a $42.990 en marketplaces. El jugador nuevo queda fuera.
Lanzamientos y torneos pasan sin difusión, sin contenido y sin narrativa.
Resultado: una categoría con enorme potencial que crece poco, capta pocos jugadores nuevos y desgasta la relación con las marcas.
Sunix Games · Propuesta a distribuidoras
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Quiénes somos
Medios, tecnología e IA
Mago Nicolás. CEO de SUNIX. IA y robótica para crear experiencias. Coleccionista y jugador competitivo.
Legal y tributario
CEO de Emprende Inteligente, +500 clientes activos. Coleccionista y jugador histórico de Magic.
[Área]
[Experiencia en TCG y juego organizado]
[Área]
[Experiencia en TCG y juego organizado]
Áreas distintas, una pasión común: TCG, card games y board games. Jugadores experimentados con trayectoria en juego organizado.
Alcance de comunidad
+1,5M
Nuestro influencer principal y rostro de Sunix Games. Una vitrina directa para cada lanzamiento, torneo y evento de nuestras marcas partner, con producción y streaming propios.
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Con qué contamos hoy
45 m²
Casa de Juegos, El Caracol de Providencia. Nuestra base operativa, ya vendiendo.
2
Mall Sport y Mall Vivo Trapenses. Venta 24/7 en alto tráfico, ya operando.
200 m²
El Bosque Norte 107. Salones de juego y 5 baños, listo para habilitar según el plan.
+40
Equipo disponible en nuestras empresas para ejecutar.
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Nuestro ecosistema
Abogados y contadores propios
Ventas y alianzas
Sistemas de pago y neobanco
Scanner de cartas, datos y animatrónica
Producción y streaming
Vending, sistemas y plataformas
Todo lo necesario para construir la experiencia que queremos, sin depender de terceros. Con IA y robótica propias, la tienda puede ser un museo en sí misma.
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Qué es Sunix Games
01
Ligas, torneos y rankings con estándar profesional
02
Tienda, vending y online a precio justo
03
Espacio premium para jugar, coleccionar y celebrar
04
Captación, enseñanza y primeras partidas
05
Contenido, streaming y colección como experiencia
Para Pokémon, Magic, One Piece, Dragon Ball, Digimon, Lorcana, Yu-Gi-Oh! y las líneas que vengan.
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El concepto
Como en Akihabara: subes al piso 4 y entras a un pasillo denso de producto, sellado a un lado y vitrinas de cartas al otro. 200 m² para jugar, coleccionar y celebrar, con IA, pantallas y animatrónica propias.
Lo que gana la marca
Un destino. La gente viaja a vivir la experiencia y compra producto oficial ahí mismo.
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Pilar 01 · Juego organizado
Ligas, torneos y prereleases todas las semanas, con jueces y staff profesional. La mesa destacada se transmite en vivo. Para Pokémon, One Piece, Magic, Yu-Gi-Oh! y las líneas que vengan.
Lo que gana la marca
Eventos oficiales bien ejecutados y jugadores que vuelven cada semana.
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Pilar 02 · Experiencia de compra
Un pack bar con scanner propio: cada carta se reconoce al instante y su valor aparece en pantallas gigantes. La mesa se transmite en vivo y todos celebran el hit.
Lo que gana la marca
Cada sobre se compra a precio justo y se abre en la tienda. Más producto abierto, menos producto acaparado.
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Pilar 02 · Experiencia de compra
Quien saca un hit se toma la foto y pasa al Muro de Hits. Cientos de historias reales que dicen: aquí pasan cosas.
Lo que gana la marca
Contenido espontáneo de la marca, hecho por sus propios fans, todos los días.
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Pilar 02 · Experiencia de compra
Máquinas con forma de Poké Ball en Mall Sport y Mall Vivo Trapenses, ya operando. Sellado a precio justo, 24/7, en el tráfico de familias.
Lo que gana la marca
Un punto de venta de marca en alto tráfico, sin revendedores de por medio.
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Pilar 02 · Experiencia de compra
Como el mostrador de compra de las tiendas japonesas: tasación con scanner, pago inmediato y transparente. La colección del cliente circula dentro de un canal formal.
Lo que gana la marca
Un mercado secundario ordenado y seguro, dentro de la tienda y no en redes.
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Pilar 03 · Salón VIP
Membresía, aperturas privadas, lanzamientos y vitrinas de cartas sueltas y gradeadas con asesoría experta. El espacio ya existe.
Lo que gana la marca
Un escenario listo para las activaciones y prereleases de cada marca.
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Pilar 04 · Nuevos jugadores
Primera partida gratis, profesores que enseñan a jugar, mazos de inicio y horarios para familias. El niño aprende, el papá se engancha.
Lo que gana la marca
Jugadores nuevos que compran durante años, no solo en el lanzamiento.
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Pilar 04 · Nuevos jugadores
Una sala con cámara y staff que valida el valor de cada carta en el scanner antes del cambio. En la misma mesa, las familias juegan su primera partida con un profesor.
Lo que gana la marca
La marca se asocia a un lugar seguro y familiar, no a estafas por redes.
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Pilares 02 y 05 · Compra y colección
Asesoría, juego y comunidad
Producto sellado en malls, 24/7
Preventas justas y pagos propios
Perfil, logros y estatus
Cada compra y cada partida suma al perfil del jugador. La colección deja de ser una carpeta y se convierte en identidad y estatus.
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Nuestro compromiso
Precio justo, sin abusar del cliente
Límites por cliente en lanzamientos
Prioridad al jugador por sobre el revendedor
Reportes de sell-out transparentes
Contenido para atraer jugadores, nunca para revender cajas
Kits y promos de evento se entregan, no se venden
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Lo que necesitamos de ustedes
A
Acceso estable a producto y lanzamientos, creciendo con metas que medimos juntos
B
Planificación conjunta por marca y temporada
C
Sede para torneos y prereleases de cada marca
D
Contenido y campañas con nuestro alcance
De nuestro lado: compra sin tope, en todas las marcas y el catálogo completo. Pedidos firmes y pago al contado.
Queremos ser partner, no un cliente más: una relación de largo plazo con objetivos compartidos.
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Lo que gana la distribuidora
| Beneficio | Cómo lo entregamos | Lo que ustedes le muestran a la marca |
|---|---|---|
| Más jugadores | Captación activa, enseñanza y primeras partidas | Una comunidad que crece cada mes |
| Visibilidad | Más de 1,5 millones de seguidores y producción propia | Cada lanzamiento con vitrina nacional |
| Marca protegida | Precio justo, límites por cliente, sin reventa ni acaparamiento | Un canal que cuida la marca |
| Datos de mercado | Sell-out, asistencia y comportamiento por línea | Demanda real para pedir más producto |
| Rotación | Compramos el catálogo completo, no solo lo que tiene hype | Inventario que no se queda en bodega |
| Ejecución pro | Eventos oficiales con estándar de clase mundial | Sede lista para los eventos de la marca |
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Cómo crecemos juntos
Trimestre 1
[__] eventos oficiales
[__] jugadores nuevos
[__]% del producto vendido
Allocation base
Trimestre 2
[__] eventos oficiales
[__] jugadores nuevos
[__]% del producto vendido
Base + [__]%
Trimestre 3 en adelante
Metas sostenidas
Prioridad en prereleases
Calendario anual conjunto
Base + [__]%
Si no cumplimos, el escalón no sube. Así de simple.
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Hoja de ruta
Meses 0 a 3
Mesas de trabajo con distribuidoras, metas del piloto y registro como tienda oficial en cada marca.
Meses 3 a 6
Piso 4 de El Bosque Norte operando: ligas semanales, pack bar y primeros eventos transmitidos.
Meses 6 a 12
Más puntos vending, plataforma de colección y calendario anual de eventos con cada marca.
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Siguiente paso
Les proponemos agendar una primera mesa de trabajo.
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