Vista general de la tienda Sunix Games en el piso 4, con vitrinas, pack bar y una estatua de Charizard

Propuesta de alianza · Distribuidoras TCG Chile

SUNIX GAMES

El próximo paso del TCG en Chile: juego organizado, experiencia y colección a otro nivel.

Santiago · Octubre 2026

Nuestra convicción

El TCG en Chile merece mucho más que un mostrador y una carpeta.

Queremos transformarlo en una experiencia de primer nivel: para jugadores, coleccionistas, familias y para las marcas que lo hacen posible.

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Diagnóstico

Cómo funciona hoy el TCG en Chile

Tiendas básicas

Quienes vendían cartas sueltas y cambiaban en carpetas hoy tienen su local. El modelo no evolucionó.

Especulación

Producto acaparado y revendido muy por sobre su precio. Un sobre a $42.990 en marketplaces. El jugador nuevo queda fuera.

Sin medios ni comunicación

Lanzamientos y torneos pasan sin difusión, sin contenido y sin narrativa.

Resultado: una categoría con enorme potencial que crece poco, capta pocos jugadores nuevos y desgasta la relación con las marcas.

Sunix Games · Propuesta a distribuidoras

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Quiénes somos

4 socios. Más de 25 años jugando, organizando y coleccionando.

Nicolás Palacios

Medios, tecnología e IA

Mago Nicolás. CEO de SUNIX. IA y robótica para crear experiencias. Coleccionista y jugador competitivo.

Maximiliano Cereceda

Legal y tributario

CEO de Emprende Inteligente, +500 clientes activos. Coleccionista y jugador histórico de Magic.

[Socio 3]

[Área]

[Experiencia en TCG y juego organizado]

[Socio 4]

[Área]

[Experiencia en TCG y juego organizado]

Áreas distintas, una pasión común: TCG, card games y board games. Jugadores experimentados con trayectoria en juego organizado.

Alcance de comunidad

+1,5M

seguidores de Mago Nicolás en distintas redes

Nuestro influencer principal y rostro de Sunix Games. Una vitrina directa para cada lanzamiento, torneo y evento de nuestras marcas partner, con producción y streaming propios.

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Con qué contamos hoy

No partimos de cero: la base ya está operando

45 m²

Tienda de juegos

Casa de Juegos, El Caracol de Providencia. Nuestra base operativa, ya vendiendo.

2

Vending TCG

Mall Sport y Mall Vivo Trapenses. Venta 24/7 en alto tráfico, ya operando.

200 m²

Flagship, piso 4

El Bosque Norte 107. Salones de juego y 5 baños, listo para habilitar según el plan.

+40

Personas

Equipo disponible en nuestras empresas para ejecutar.

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Nuestro ecosistema

Capacidades que ninguna tienda TCG tiene en Chile

Legal y contable

Abogados y contadores propios

Equipo comercial

Ventas y alianzas

Pagos propios

Sistemas de pago y neobanco

IA y robótica

Scanner de cartas, datos y animatrónica

Medios y cámaras

Producción y streaming

Tecnología

Vending, sistemas y plataformas

Todo lo necesario para construir la experiencia que queremos, sin depender de terceros. Con IA y robótica propias, la tienda puede ser un museo en sí misma.

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Qué es Sunix Games

Cinco pilares para cambiar el paradigma

01

Juego organizado

Ligas, torneos y rankings con estándar profesional

02

Experiencia de compra

Tienda, vending y online a precio justo

03

Salón VIP

Espacio premium para jugar, coleccionar y celebrar

04

Nuevos jugadores

Captación, enseñanza y primeras partidas

05

Medios y estatus

Contenido, streaming y colección como experiencia

Para Pokémon, Magic, One Piece, Dragon Ball, Digimon, Lorcana, Yu-Gi-Oh! y las líneas que vengan.

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Portal de entrada con forma de Poké Ball al abrirse el ascensor en el piso 4, con una estatua de Pikachu

El concepto

Una tienda en altura, como en Tokio

Como en Akihabara: subes al piso 4 y entras a otro mundo. 200 m² para jugar, coleccionar y celebrar, con IA, pantallas y animatrónica propias. Una tienda que es museo en sí misma.

Lo que gana la marca

Un destino. La gente viaja a vivir la experiencia y compra producto oficial ahí mismo.

Sunix Games · Imagen conceptual

Sala de torneo con jugadores en mesas blancas, mesa destacada transmitida y mural de Charizard

Pilar 01 · Juego organizado

Juego organizado como espectáculo

Ligas, torneos y prereleases todas las semanas, con jueces y staff profesional. La mesa destacada se transmite en vivo. Para Pokémon, One Piece, Magic, Yu-Gi-Oh! y las líneas que vengan.

Lo que gana la marca

Eventos oficiales bien ejecutados y jugadores que vuelven cada semana.

Sunix Games · Imagen conceptual

Pack bar con lámparas Poké Ball donde una niña abre un sobre y la pantalla muestra el valor de su carta

Pilar 02 · Experiencia de compra

Abrir un sobre se vuelve un show

Un pack bar con scanner propio: cada carta se reconoce al instante y su valor aparece en pantallas gigantes. La mesa se transmite en vivo y todos celebran el hit.

Lo que gana la marca

Cada sobre se compra a precio justo y se abre en la tienda. Más producto abierto, menos producto acaparado.

Sunix Games · Imagen conceptual

Muro de hits azul con un rayo amarillo, fotos de clientes y una familia posando con su carta

Pilar 02 · Experiencia de compra

Cada gran carta queda en la pared

Quien saca un hit se toma la foto y pasa al Muro de Hits. Cientos de historias reales que dicen: aquí pasan cosas.

Lo que gana la marca

Contenido espontáneo de la marca, hecho por sus propios fans, todos los días.

Sunix Games · Imagen conceptual

Máquina vending con forma de Poké Ball en el pasillo de un mall, una madre y su hijo comprando un sobre

Pilar 02 · Experiencia de compra

Producto oficial donde está la gente

Máquinas con forma de Poké Ball en Mall Sport y Mall Vivo Trapenses, ya operando. Sellado a precio justo, 24/7, en el tráfico de familias.

Lo que gana la marca

Un punto de venta de marca en alto tráfico, sin revendedores de por medio.

Sunix Games · Imagen conceptual

Mostrador de compra con el letrero Compramos tus cartas, un staff revisando una carta con lupa

Pilar 02 · Experiencia de compra

Compramos tus cartas

Como el mostrador de compra de las tiendas japonesas: tasación con scanner, pago inmediato y transparente. La colección del cliente circula dentro de un canal formal.

Lo que gana la marca

Un mercado secundario ordenado y seguro, dentro de la tienda y no en redes.

Sunix Games · Imagen conceptual

Sala VIP luminosa con vitrinas de cartas gradeadas, una familia abriendo una caja y una estatua de Mewtwo

Pilar 03 · Salón VIP

Coleccionar como experiencia premium

Membresía, aperturas privadas, lanzamientos y vitrinas de cartas sueltas y gradeadas con asesoría experta. El espacio ya existe.

Lo que gana la marca

Un escenario listo para las activaciones y prereleases de cada marca.

Sunix Games · Imagen conceptual

Rincón familiar con niños aprendiendo a jugar frente a un mural de Pikachu y los iniciales

Pilar 04 · Nuevos jugadores

Aquí parte la próxima generación

Primera partida gratis, profesores que enseñan a jugar, mazos de inicio y horarios para familias. El niño aprende, el papá se engancha.

Lo que gana la marca

Jugadores nuevos que compran durante años, no solo en el lanzamiento.

Sunix Games · Imagen conceptual

Zona de cambio con mesa larga, bandejas acrílicas, lámparas Poké Ball y un staff validando cartas

Pilar 04 · Nuevos jugadores

Cambiar cartas sin miedo

Mesas vigiladas, cámaras y staff que valida el valor de cada carta antes del cambio. Un lugar seguro para niños y adultos, y juego casual para quien recién llega.

Lo que gana la marca

La marca se asocia a un lugar seguro y familiar, no a estafas por redes.

Sunix Games · Imagen conceptual

Pilares 02 y 05 · Compra y colección

Un solo ecosistema, físico y digital

Tienda + VIP

Asesoría, juego y comunidad

Vending

Producto sellado en malls, 24/7

Online

Preventas justas y pagos propios

Colección

Perfil, logros y estatus

Cada compra y cada partida suma al perfil del jugador. La colección deja de ser una carpeta y se convierte en identidad y estatus.

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Nuestro compromiso

Se acabó la especulación. Precio justo y producto para quien juega.

Precio justo, sin abusar del cliente

Límites por cliente en lanzamientos

Prioridad al jugador por sobre el revendedor

Reportes de sell-out transparentes

Contenido para atraer jugadores, nunca para revender cajas

Kits y promos de evento se entregan, no se venden

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Lo que necesitamos de ustedes

Sin las distribuidoras, esto no ocurre

A

Allocation

Acceso estable a producto y lanzamientos, creciendo con metas que medimos juntos

B

Mesas de trabajo

Planificación conjunta por marca y temporada

C

Eventos oficiales

Sede para torneos y prereleases de cada marca

D

Co-marketing

Contenido y campañas con nuestro alcance

De nuestro lado: compra sin tope, en todas las marcas y el catálogo completo. Pedidos firmes y pago al contado.

Queremos ser partner, no un cliente más: una relación de largo plazo con objetivos compartidos.

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Lo que gana la distribuidora

Un canal que hace crecer la categoría completa

BeneficioCómo lo entregamosLo que ustedes le muestran a la marca
Más jugadoresCaptación activa, enseñanza y primeras partidasUna comunidad que crece cada mes
VisibilidadMás de 1,5 millones de seguidores y producción propiaCada lanzamiento con vitrina nacional
Marca protegidaPrecio justo, límites por cliente, sin reventa ni acaparamientoUn canal que cuida la marca
Datos de mercadoSell-out, asistencia y comportamiento por líneaDemanda real para pedir más producto
RotaciónCompramos el catálogo completo, no solo lo que tiene hypeInventario que no se queda en bodega
Ejecución proEventos oficiales con estándar de clase mundialSede lista para los eventos de la marca

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Cómo crecemos juntos

Más producto a medida que cumplimos metas, revisadas cada trimestre

Trimestre 1

Piloto

[__] eventos oficiales
[__] jugadores nuevos
[__]% del producto vendido

Allocation base

Trimestre 2

Crecimiento

[__] eventos oficiales
[__] jugadores nuevos
[__]% del producto vendido

Base + [__]%

Trimestre 3 en adelante

Socio estratégico

Metas sostenidas
Prioridad en prereleases
Calendario anual conjunto

Base + [__]%

Si no cumplimos, el escalón no sube. Así de simple.

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Hoja de ruta

Doce meses para llegar al nuevo estándar

Meses 0 a 3

Alianzas y piloto

Mesas de trabajo con distribuidoras, metas del piloto y registro como tienda oficial en cada marca.

Meses 3 a 6

Flagship abierto

Piso 4 de El Bosque Norte operando: ligas semanales, pack bar y primeros eventos transmitidos.

Meses 6 a 12

Escala

Más puntos vending, plataforma de colección y calendario anual de eventos con cada marca.

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Noche de lanzamiento con familias en fila ordenada recibiendo producto

Siguiente paso

Llevemos juntos el TCG a otro nivel.

Les proponemos agendar una primera mesa de trabajo.

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